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《御伽妖精 プファーメルン》 風属性 ☆☆☆☆ 【戦士族・効果】 このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「御伽妖精」と名のついたモンスター1体をゲームから除外した場合にのみ特殊召喚する事ができる。フィールド上に表側表示で存在するこのカードがゲームから除外された時、デッキから「御伽妖精」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。自分のエンドフェイズ時に、フィールド上に表側表示で存在するこのカードをゲームから除外し、自分フィールド上にこのカードと同じレベルを持つ「栞トークン」(天使族・光・攻/守0)を1体特殊召喚する。 ATK 1200 / DEF 1000
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ビーム・サーベル 格闘武器 タイプ1 解説 ビーム状に圧縮したミノフスキー粒子をIフィールドで封じ込めることで刀身を形成する近接戦闘用兵器。 超高熱の刀身は、頑強な装甲をも易々と切り裂く威力をもつ。 ジム ジムWD隊仕様 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1000 1050 1100 1250 1300 1350 1400 タイプ2 解説 タイプ1と同じ。 ジム寒冷地仕様 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1100 1150 1210 1375 タイプ3 解説 タイプ1と同じ。 ジム改 ジム・コマンド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1200 1260 1320 1500 1560 1620 1680 タイプ4 解説 タイプ1と同じ。 陸戦型ジム 陸戦型ガンダム(ジム頭) ジム・スナイパーII LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1100 1155 1210 1375 1430 1485 1540 タイプ5 解説 タイプ1と同じ。 陸戦型ガンダム ジムSPIIWD隊仕様 ブルーディスティニー3号機 ブルーディスティニー2号機 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1300 1365 1430 1625 1690 1755 タイプ6 解説 タイプ1と同じ。 ガンダムEz8 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1250 1312 1374 1560 1622 1684 タイプ7 解説 タイプ1と同じ。 ガンダム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1400 1470 1540 1750 1820 タイプ8 解説 タイプ1と同じ。 G-3ガンダム ジム・ナイトシーカーII LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1450 1522 1594 1810 1882 タイプ9 解説 タイプ1と同じ。 アレックス LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1600 タイプ10 解説 対MS戦に特化した高機動カスタムMSであるジム・ライトアーマー専用の近接戦闘用兵器。 通常のビーム・サーベルよりも高出力に調整されている。 ジム・ライトアーマー 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 840 1320 1386 1452 1650 1716 1782 1814 タイプ11 解説 タイプ1と同じ。 ブルーディスティニー1号機 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1650 1732 1814 2060 2142 タイプ12 解説 ビームの刀身をもつ地球連邦軍の標準的近接戦闘用兵器。 本来ならば近接戦闘を行うべきではない狙撃任務用MSの補助兵器として、出力は低めに再調整されている。 ジム・スナイパー LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 700 735 770 875 910 945 980 タイプ13 解説 タイプ1と同じ。 陸戦型ジムWR装備 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 560 800 840 880 1000 1040 タイプ14 解説 タイプ1と同じ。 陸戦型ガンダムWR装備 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 900 945 990 1125 1170 1215 タイプ15 解説 ビーム状に圧縮したミノフスキー粒子をIフィールドで封じ込めることで刀身を形成するジオン待望の近接戦闘用兵器。 超高熱の刀身は、頑強な装甲をも易々と切り裂く威力をもつ。 ケンプファー LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1850 1942 タイプ16 解説 ビーム・ライフルの運用を諦めることでジェネレーターからのエネルギー出力を大きく振り分けた高出力ビームの刀身をもつ強力な格闘用兵器。 前面に対する突破力、破壊力は驚異的。 ギャン LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 2700 2835 考察 連邦軍では一般的な格闘用兵装。 刀身が長いため、ヒート・ホークより当てやすい。 反面味方にも当てやすいため、乱戦時は注意。 なおギャンの物は名称こそ同じだがモーションが特殊で、N格&前格闘が一般的斬り上げだがそれ以外は全て前方への突き(左格闘…上段突き、右格闘…下段突き、下格闘…三連突き)となっており、前面の敵にしか当てられないという癖のあるものになっている。 また、ケンプファーの物はグフ系のモーションとなっている。 コメント ガンダム専用の攻撃力テーブルあり。8/30現在、LV1で1500らしい(当方設計図が揃っていないため、所持者の情報求む!) - 名無しさん 2012-09-25 21 12 00 ミノフスキー粒子じゃなくてメガ粒子なんだが… - 名無しさん 2013-07-25 23 26 19 ギャンで倒れてる敵への追撃って格闘だと左格いがいに何かありますか? - 名無しさん 2013-08-14 10 12 28 ダウン追撃に使えるギャンの格闘は前格右格のみ。左格闘は上段突きだから当たらなかったはずだが? - 名無しさん 2013-08-21 20 01 13 ミノフスキー粒子封じ込めてなにすんだろww - 名無しさん 2013-09-23 22 30 23 長いこと編集されてないが、今のガンダムlv5のBSの威力ってどのくらいなんだろ\\2000 - 名無しさん 2013-12-09 14 11 30 名前
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○対さくら立ち回り2 134 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 00 52 59 ID mhBfNVzk0 いぶき対さくら はさくらの大幅有利というか もうある意味クソゲーの域だと思うんですが、 みなさんの、「対さくらの」戦績はどうですか? 135 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 01 31 49 ID CmnJtYCw0 さくらと真正面から殴り合いでもしてんの? 大Kで近寄れなくて屈大Pで飛びを落とされるってレベルなら ケンや春辺りの方がよっぽどキツイんじゃないか 136 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 02 18 39 ID 2XM3nDY20 さくらって大足でこかしたら終わりじゃん 137 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 02 34 57 ID 78tgFvGI0 134 いぶきの大幅有利の間違いだよね? なんかいぶき使いって自虐が多すぎて多すぎて・・・ 138 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 03 35 22 ID VUqxSzkg0 みなさん苦戦してないんですか? むしろさくらのコアを1回でも通したら負けなんですが。 起き攻めくないはいいかげん通用しないし、 中足が長い。セビが凄いのびるからこちらの中足、スラは出せない。 割り込みのEX咲桜がいぶきのコパ前進コパにえらく機能する。 とにかく弱旋で削る。投げる。起き攻めする。それしかない。 その合間にこちらにコアが一発はいったら、もう3-7割ですよ。 で、裏表不明の起き攻め重ねでピヨリ、若しくはスカシコアでピヨリですよ。 なんで勝てんの?ほんと?俺をひやかしてない? ケンや春なんて十分倒せるけどさくらが尋常じゃないです。ルーファスよりやばい。 139 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 03 51 45 ID VUqxSzkg0 ああ、ID変わってるけど俺 134です。 自虐とかどうでもいいです。最強でも最弱でもいぶき使うし。 PP3000-5000の間に出てくるさくら使いには間違っても大幅有利だの こかしたら勝ちなんて発想と展開は俺には無いですね。 どんだけ体力有利とっても常にピンチですよ。 どんな秘密があって勝ってるのか、アドバイスください。大幅有利感じてる人 俺はもう、勝つのに一番時間かかって、負ける時は一瞬なのがさくらです。 140 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 03 53 26 ID xEmOAUo20 さくらとかには相手のミス待ちでしか勝つのは難しいですね。 リーチ負けしてて、さくらの飛び落ちなくて、薄いからめくりもしづらい。 勝率は、記録を見る限り7割以上勝ってますが、初心者の人相手に 稼いだものばかりで、動かせてるさくら相手には低いです。 私は、HJで屈大P対空のタイミングをずらして すかしたとこに反撃でこかせるか、霞や前ダッシュからの投げから ターンを取りに行ってます。中足仕込み中心で牽制してくるようなら あえて上から強引に行って、対空待ちなら地上からという感じです。 クナイはちゃんと表裏に出来て強いんですが、なるべくとっておきたいので 詐欺飛びや、立中Pでのグラ潰し兼EXショウオウ対応重ねで 地道にダメージを取るようにしてます。詐欺飛びや立中Pには 要所で大足を仕込んでバクステをさせないようにします。 ガードするしか無い的な空気になったところでクナイ表裏を仕掛けます。 上手いこと転かせられるようなチャンスはそんなに無いので 1R目と3R目を取って勝てばいいかと考えてやってます。 さくら以外だと、ヴァイパーやフォルテ、キャミィなどに ゴリゴリ来られるとむちゃくちゃしんどいですね。 リュウケンチュンリーあたりの正面から力負けする相手もきついですが 絶対数が多いし、対策自体は立てやすいのでまだマシだと思います。 長文失礼しました。 141 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 04 31 13 ID g3mRg7nw0 えー…おれ4.5000さくらでも結構楽なんだけど まあ、画面端固められたらキツイけど 対空はつねに意識、クナイで入って膝入れてみたり、波動のスキに首折りでこかしたり しゃがんでたらスキみて投げ飛ばす さくらキツイかぁ?まぁさくらだけじゃないけど転かしたらそのまま起きぜめループ 142 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 04 33 11 ID 2XM3nDY20 間合い管理するだけでさくら側何もできなくない? コパで固めてないで離れて苦無投げてりゃいいじゃん。 143 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 05 04 51 ID et62f30c0 その合間にこちらにコアが一発はいったら、もう3-7割ですよ。 で、裏表不明の起き攻め重ねでピヨリ、若しくはスカシコアでピヨリですよ。 おもいっきりイブキの行動じゃねぇかよ 144 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 07 25 13 ID VBZiXk2AO 俺さくら使ってたから対さくらの勝率はかなり高いぜ。 前スレのどれかに対策書いたのがあるから過去ログ見てこいよ。 主に割り込みのタイミングが書いてある。 さくらはやること少ないから春風絡めてくるしかないし、今でも全然通用する。 ゲージはEX風斬りに全部使うくらいで丁度いい。 小技の鬼であるさくらにコパ前進て・・・ あとクナイ起き攻めが通用しないとか自虐も良いとこ。 さくらに安定してクナイ起き攻めを回避する選択肢なんてない。 低空くない起き攻めさえセビダされるなら起き攻めの表落ち裏落ちが単調なだけ。 211 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 01 08 39 ID ZKQt0TGY0 さくら戦は弱旋ばら撒いて飛び4中Pで落としてぐらいしかしてないけど 負け越すことはないなー 強kとかとかち合うと相打ちダメ負けするから 間合い気をつけつつ旋でちまちま削ってれば 勝手に飛んで勝手に死んでいく印象しかないや 近距離ではさくらのが小技優秀だしさくらに分があると思うから その状況に持ち込まれないような立ち回り目指せばいいんじゃないかな 212 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 01 12 01 ID pGBRYhlY0 大Kの間合いのギリ外くらいからの飛びとか4中P対空の餌食だしな 222 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 17 03 17 ID c/R1jKpQ0 さくらは飛びをバックダッシュですかせる距離維持してりゃ勝てる ○対さくら立ち回り議論 103 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 04 35 38 ID oFkXRUzo0 実はちょっと辛いのがさくら こいつの中足仕込咲桜が何気にいぶきの技を雷打以外真正面から全部潰せるので 牽制合戦が不利。 一応空振りに一歩踏み込んで膝は入るが歩き速度の差から間合い調整はさくらがしやすい。 それに加えてさくらの中足から一歩踏み込んだ位置でジャンプ大Kされると いぶきの2強Pと4中Pの内側から蹴られて対空ができない。 これも地味に判定が強く雷打が相打ち、実質負けになったりする。 不利ってほどでもないが、さくらの動きが普通に機能するので さくらからするといぶきは楽なほうに入るっぽい。他のキャラがきついだけだろうけど。 109 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 06 57 21 ID PE0sAYx60 103 さくらは大足で勝てるよ。 こかしてセットプレイ。やっててかなり楽な方だと思う 116 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 11 51 01 ID lt1isKuA0 103 大足セビられたら? 大足届かないギリギリからの中足→咲桜と見せかけた飛び込みされたら? そんな雑魚いさくらの対策参考にならない 117 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 13 16 40 ID Z812zpcoO 116 こっちも大足ばっか振るわけじゃないだろ。セビばっかしてくるさくらなら要所に首折りコマンド仕込んでおけばいい。 中足咲桜と見せかけた飛び込みって日本語わかりづらいな・・・飛び込み誘うためにこちらも大足に中足混ぜて、飛ばれたら見てから対応すればいいじゃん。J強Kならセビ、それ以外なら4中P、めくり気味J強K以外なら近大K。 立ち小Pで固めてくるさくらは屈弱Kで止まる。コアコパはシビアだから繋げろとは言わないけど。 そうすると立ち弱Kで固めようとしてくるさくらも出てくるけど近いなら立ち弱Pで止まる。 120 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 14 27 21 ID AjyBzlGQ0 さくらが楽とか言ってんのが信じられないわ 中足は戻りがはやくて差し返しにくいし、失敗したら大昇竜まで持ってかれてダメージ 飛びもふんわりジャンプ過ぎてしゃが大パン余裕でしたレベル 正直リードされるとかなりきつい戦いになると思う 逆にリードした場合はあっちがきついんだろうなー 同じこと思ってそうだわw お互い最初のきっかけ作るのが大変そうなんだけど みんなはリードされたとき何してる? 121 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 14 39 34 ID 8XCxVShk0 さくら相手は刺し合いするだけ無駄と割り切って超絶チキンプレイしかしていない。 苦無でゲージ貯めて霞朱雀で削り。あとは投げ合い。 128 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 16 22 41 ID 5Qxih4cU0 別にさくらの通常技でいくら落とされたからって飛び込み自重する理由になんてならない 中足に付き合う時点で自分から不利な戦い方に足突っ込んでるぞ 地上戦に挑むくらいの気持ちで飛び込みと対空のバリエーションについても考えるべきでは? 134 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 17 02 29 ID sIWTeeswO 確かにさくらは差し合いは負ける事多いが、それ以外でなんかきつい所あるか? 波動は見てからスラ首破心余裕だし、起き攻めしほうだいだし、向こうの起き攻めもそんなにきつくないし 差し合いきついから無理って言ってたらほとんどのキャラ無理なんだが 差し合いにしても中足すか見て大足、セビまき見て首、2中P仕込み首とかやって勝てば起き攻めチャンス 起き攻めやりやすい事もあってリスクリターン的にはそこまで分は悪く無い 136 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 17 43 04 ID q1ii9eesO そもそもなんでさくら側の中足を差し返す必要があるの? 踏み込んでガードすりゃ暴発誘えるよね? 143 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 19 49 24 ID eGeZn03o0 さくらメインで使ってるけど この間PP5000程度の人がやってきた仕込み中足対策として 中足の先端に立ち前弱K仕込み竜巻をやられて結構潰されたんだけど 2中Pはさらに強いのか・・・ 146 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 21 22 47 ID AjyBzlGQ0 143 なるほどそういうのもあるのか 使わせてもらいます^^ 2中Pは判定とかそんな強いイメージは無いなー、あくまで置き技ってイメージしかないから 俺がそう思ってるだけで実は強いんかな 173 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/25(火) 02 10 09 ID U0hHMoRA0 134 とりあえずオレがエンドレス対戦で10戦1勝しか出来なかった PP5400のさくら使いと全一ローズのランクマ対戦動画が上がってるから 見れば何が言いたいか分かるだろ http //www.nicovideo.jp/watch/sm10832350 195 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/25(火) 09 41 51 ID BCMeY6Dc0 173 動画見た。 動画のさくらはそこそこ上手いけど空中春風なんて機能しないもん使ってる時点でね。 一瞬スパになって空中春風にアマブレ効果追加されたのかと思ったけどそんなことないし、 食らっても吹っ飛びだからさくら側にあんまりリターンないし。 投げがきちんと抜けられて割り込みポイント理解してれば何とかなると思うけど。 相手のローズもさくらの裏回りよく見てないし。 さくらも中足ヒット確認どころか中足ガードされてんのに咲桜ぶっぱなしてるし。 立ち小K詐欺重ねは上手かったと思うけどそれ以外はどうかなと思う元さくら使い。 PS3のレベルは知らんけどPP3600もあれば移動投げの短いさくらの投げ抜けるなんて余裕だろ。 あとは逃げプレイしながらゲージ溜めてグラ潰しに割り込めば風斬り警戒して連携も止まるときあるだろ。 ついでにさくらのJ大Kは斜め下判定強いけど、それゆえに早だししなくちゃいけないからセビは効果的。 199 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/25(火) 11 45 48 ID U0hHMoRA0 176 さくらのJ大Kでローズの大P対空が潰されるし 落としづらい角度やタイミングでJしてる 中足咲桜をセビで釣ったのはうまかったと思う 思いっきり通用させるとこを見てみたい 195 空中春風は差し合いで対空を4中Pで落とそうとすると裏に回られ コパン中足咲桜食らうし投げに行くとEX咲桜パナされたり厄介 中足咲桜はヒット確認できるほど余裕フレームあるの? PS3だったらお手合わせ願いたいとこだけど箱勢じゃ無理かー 202 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/25(火) 12 20 16 ID r2z8U6vM0 199 さくらもローズもめっちゃ上手いと思うけどさ いぶき対さくらの動画見せてくれないと参考にならんよ もっと言うと自分の試合うpってほしい まあうp環境なんて普通は持ってないだろうけど 203 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/25(火) 12 38 58 ID 22p.JV/AO 199 中足咲桜はガード確認。仕込んでガードされてたら押さないって感じでいける。 前作BP4000程度のさくらだった俺が調子良いとき ラグない時は安定して仕込めてたから上手いさくらなら余裕でやってくる。 それかエミリオぐらいしか決め撃ちはしない。 空中春風で裏に回られるかな? そんなに使える技に修正された覚えはないけど、 4中Pに頼りすぎなんじゃない? 普通に跳んでくるならセビかセビダすればいいし、対空しづらいタイミングで跳ばれたらおとなしくガード。 投げ警戒しつつ風斬りで割り込んだり様子見すれば良いと思う。 EX咲桜パナシなんてセビキャンしない状態だと手痛い反撃喰らうから、 1回ガードしてフルコン行けばもうやらないだろうし、 セビキャンされたら投げか中K春風で固めに来るから割り込むなり様子見るなりで読み合い。 俺もいぶきではまだ平均PP4000安定しない程度のレベルだから参考になるか分からないけど。 あと俺がもしさくら使っていぶきと対戦したら、接近戦差し合いでガンガン小技振るだろうから鎧のが良いかも。 あとゲージ溜まってるとき起き攻めしたらクナイありなし表裏関係なく真空転業喰らうから気をつける。 相手体力減ってきたら詐欺跳びで惑わす。 ○対さくら立ち回り 516 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/04(火) 00 31 55 ID fUDlucrg0 さくら戦はどう立ち回ってる? 中距離は遠立強Kとセビに泣かされ、通常技対空も強Kに潰され 近づかれたら反撃出来ずに延々と固められてあぼーんする( A`) 毎度EX風斬りで割り込むのも、いつかはガードされるし…。 522 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/04(火) 00 51 35 ID Dp/cyBtsO 516 さくらは小技のほとんど3フレ中足5フレだからまともに接近して戦っちゃダメな。 とりあえず空中にクナイばら蒔きつつ様子見。 どうしても接近しなくちゃいけないときは極力起き攻めの時のみ。 相手はEX咲桜しか起き攻めを回避する方法が無いから、裏多めで責める。 めくりJ攻撃ガード後無敵割り込みしてくるなら様子見ガード遅らせグラ仕込む。 EX咲桜はガード後フルコン確定だから相手はセビキャン前orバクステをよくする。 EX咲桜被ガード後セビキャン前ステ後のさくら側の対応は投げか立ち小Pまたはコア。→遅らせグラップ。 さくらに対してこっちが勝ってる通常技は大足のみ。 接近しちゃったら頑張れ。 あと良くしてくる弱春風絡めた連携で、 弱春風はガード後±0だからちょい歩き投げ、コアコパ固めしてくる。 あんまりしつこい様ならEX風斬りすればおとなしくなる。 そうすれば弱春風ガード後バックジャンプなりバクステなり安定になる。 あと弾持ちにしかやらないからいぶきにはやって来ないと思うんだけど大春風ぶっぱ。 あれガードしたらこっち2フレ有利。 ただしEX春風ガードしたらこっち4フレ不利だから気をつけて。 言い忘れたけど起き攻めはさくらがUC2なら裏多めで。 天仰真空がリバサでフルヒットする。裏でもちょっと当たる。 と、元さくら使いの今のところの対策ですた。
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鎌倉の江ノ電 江ノ電の駅のまん前は海ですよね あそこは無人駅なのだそうです。今時の無人駅ってあるんですね 今回の大震災のことで鎌倉の江ノ電でも津波対策に備えているらしいです 無人駅ですので看板を大きく そして土地勘がなくてもどこは非難すればよいのか 分かりやすく看板に大きく表示しているそうです。 防災情報として避難場所なども分かりやすく表示されているようです 鎌倉に行った際には確かめてみると良いですよ 吉田直美 彩色小顔 ジャックまま バストアップ
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猛威を振るう凶悪なデッキに対策を立てよう!安心しろ!勝てるさ! こわいデッキ 海皇対策 インフェルノイド対策 シャドール対策 マドルチェ対策 妖仙獣対策 おそるべきデッキ エクゾディアの対策 トゥーン対策
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火災 工場・都市・町・ハリボテなどが一定確率で燃えてしまう箱庭定番の災害。 開発初期だとどうしても数が多くなるため、森(記念碑)に隣接させるか消防署の2Hex周囲に配置するか火の神の加護を得るかの対策が必要。 森林比率を上げるためにも、森(記念碑)に隣接させるのがベストだが、記念碑は黄金期にゴールドゴーストに変化するので、 変化したら適量(20~40発程度?、多量だと記念碑を破壊する可能性も)のミサイルで退治。 台風 農場・ハリボテなどが一定確率で吹き飛ぶ軽めの災害。 森(記念碑)に多く隣接させるか、追加建設を1回以上行うこと(農場)で吹き飛ぶ確率を抑えられる。 農場は津波の件もあるので、記念碑で風車を囲み、その周りに配置すると森林割合も稼ぎやすい。 津波 農場・工場・港・村・町・都市・ミサイル基地・防衛施設・ハリボテなどを破壊する厄介な災害。 特に諸島状の島ではその被害は莫大になる可能性も。 海に面しているマスが1マス以下の場合、被害は受けないので、港は1マス隣接が望ましい。 そのほかの物については、内陸部に設置すれば100%津波の被害を受けない。 逆に沿岸部には商業ビルや森、記念碑などの津波に耐えるを配置すればよい。 島の形は海系に接する場所や地盤沈下のことを考えると、1つの大きな円形が望ましい。 噴火 噴火地点を山にし、周囲1Hexを破壊しつくす恐怖の災害。 山の神の加護を受ける以外に対策法はない。 また、浅瀬や海上系が多い島だと陸地面積が跳ね上がりやすいので、死の地盤沈下に繋がる可能性がある。 隕石、巨大隕石 墜落した地点をほぼ確実に深海に変え、巨大隕石はその周り2Hexも破壊しつくす危険な災害。 S以上の防衛施設、イージス艦で島を守るか、空の神の加護を得るかのどちらかしか隕石系を防ぐ手立ては無い。 勿論、防衛施設の真上に墜落した場合はあきらめるしかない。 地震 震源に近い町・工場・ハリボテを破壊する案外軽めの災害。 地の神様の加護を得るか、追加建設(工場)である程度は防げる。 高速系命令で地震の発生確率がアップするが、確率も被害もたいしたこと無いので、再開発ではどんどん使っても良い。 ただ、地震で最も怖いのが海底地震による破壊力プラスの津波であるため、津波対策は取る必要がある。 公害 町系を汚染し、汚染土壌に変える不気味な災害。 町系を早めに巨大都市に進化させるか、町系を最初から作らなければ防ぐことができる。 もし発生してしまった場合も早めに掘削→埋め立てで解決できる。 ただし、放置プレイされている島にとって、汚染土壌はガンのように広がる最悪の災害。 もし広範囲に広がってしまった場合は陸地破壊弾で対応すること。 食料不足 そのほとんどが大規模な災害か政策ミスの人災によって引き起こされる災害。 農場が津波などでいつも破壊されている島、風車と農場を海で隔てている島、食糧消費倍率を上げすぎている島は食糧不足になる危険性がある。 これは的確な政策で防ぐことができる。 なお、最近では様々なシステムにより原油不足から生じる反乱も大きな問題となっているが、これも原油の生産基盤の強化と適切な消費量調節により十分防ぐことが出来る。 赤潮 台風のように養殖場のみに被害を及ぼす、養殖場ヘルペス的災害。 周囲2Hexに工場や町系を配置しない以外に防ぐ方法は無い。 ただし、この箱庭での仕様変更により、ほとんどの養殖場は赤潮により生産量が減るだけなので、そこまで目くじらを立てる必要もない。 なお、海底農場などは被害を受けないので、海底での食糧生産を海底農場のみにするのも1つの手。 犯罪多発 政策の誤りが生む完全な人災。 貧困人口、失業者、難民が多いと発生しやすくなる。 また、幸福度の著しい低下によっても発生する。 前者は警察署で抑えられるが、後者は抑えられないので、食料消費倍率を上げたり職場を確保して幸福度を上げるしか方法は無い。 地盤沈下 海系の周りが全て浅瀬になり、浅瀬は海になってしまう、巨大隕石と食糧不足をはるかに上回る箱庭最悪の災害。 噴火、埋め立ていのら、シーいのらやシーゴーストの跡地によって引き起こされることがほとんど。 噴火は浅瀬や海上系を減らすことである程度対応可能。 埋め立ていのらは早めの退治、陸地破壊弾、コネ、国連保護で対応可能。 シーいのらやシーゴーストの退治跡は意外に盲点で実際にこれで地盤沈下になった島もあるが、これも坪数を抑えれば十分対応可能。 また、発生してしまったときのことも考えると、島を1つの大きな円にしてしまうのが被害を最小にする政策になる。 逆に諸島状の島、湖のある島、細長い島は陸地の半分以上が沈んでしまうこともしばしば。 また、町系やアルコロジーが全て海系に面している場合、一回の地盤沈下で「サドンデス」も起こりうる。 なお、島の周りを全て海上系で囲めば海上系以外の被害はゼロになる。 ただし、これでは港は使えないため工業志向以外になるが… サドンデス(The Sudden Death ~突然の死) 一回の地盤沈下によって島が無人島になってしまう地盤沈下の中でも取り返しのつかない最悪の災害。 津波対策とあわせて町系などを内陸部に配置することで防ぐことができる。 サドンデスが起こりうる島は上位陣にも多数あるため、サドンデスは決して珍しいことではない。 特に戦争に突入し、何島かで共謀してS埋め立て弾を撃たれた場合、歴史のある強力な島でもサドンデスに持ち込まれてしまうため、防衛面でもサドンデスは非常に重要な要素になる。 日照り、洪水 森林割合によって起こる確率が変わる人口減少系災害 森林割合による発生確率は 4%以下、5~9%(陸0Hexも含む)、10~19%、20%以上 の4つのレベルに分けられる。 火災・津波・公害などのことも考えると20%以上(最悪10%以上)が望ましい。 凶作 食糧生産がゼロになる災害 ただし、食糧が少なくかつ人口の多い島の場合は凶作の連発で食糧不足を招く可能性もあるため、注意が必要になる。 これに関しては完全に確率の問題なので、食糧の需要と供給のみに気をつければ対応可能。 ※暫定的なものなので、細かい修正は後日行います。
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キャラごとの対策 犬若あかね 犬若なずな ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト キャサリン京橋 ゼニア・ヴァロフ ドロシー・オルブライト エルザ・ラ・コンティ クラリーチェ・ディ・ランツァ 愛乃はぁと 廿楽冴姫 朱鷺宮神依 このは 春日舞織 美凰 リリカ・フェルフネロフ リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 安栖頼子 大道寺きら フィオナ・メイフィールド アンジェリア・アヴァロン
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マリアアンナフォンプファルツズルツバッハ(マリア・アンナ・フォン・プファルツ=ズルツバッハ) 神聖ローマ帝国のプファルツ=ズルツバッハ公の系譜に登場する人物。 関連: ヨーゼフカールフォンプファルツズルツバッハ (ヨーゼフ・カール・フォン・プファルツ=ズルツバッハ、父) エリーザベトアウグステゾフィーフォンデアプファルツ (エリーザベト・アウグステ・ゾフィー・フォン・デア・プファルツ、母) クレメンスフランツデパウラフォンバイエルン (クレメンス・フランツ・デ・パウラ・フォン・バイエルン、夫) アンドレアスアンドレ (アンドレアス・アンドレ、夫) 別名: マリアアンナヨーゼファシャルロッテアマーリエフォンプファルツズルツバッハ (マリア・アンナ・ヨーゼファ・シャルロッテ・アマーリエ・フォン・プファルツ=ズルツバッハ)
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領土対策室とは、2013/02/05に日本の内閣官房に設置された「領土・主権対策企画調整室」の事 <尖閣>7割が「関心ある」 政府世論調査(2013/08/29 毎日新聞) 独島:「韓国が不法に占拠」63%=日本政府が初の世論調査(2013/08/02 朝鮮日報) 「領土対策室」を設置=効率化と発信強化狙う―政府(2013/02/05) ※その他の報道はニュース系 サーチエンジン(領土対策室|領土・主権対策企画調整室)でチェック。 <尖閣>7割が「関心ある」 政府世論調査(2013/08/29 毎日新聞) 政府は29日、沖縄県・尖閣諸島に関する特別世論調査の結果を発表した。7割が尖閣諸島に関心を持つと回答したが、「領有権問題は存在しない」との政府見解を知っている人は48.0%と半数に届かなかった。 尖閣諸島の存在を「知っていた」は91.1%で、「知らなかった」の7.7%を大きく上回った。知っている内容を複数回答で尋ねたところ、「中国公船が尖閣周辺海域で領海侵入を繰り返している」が75.0%と最も多く、「日本政府が中国側に抗議している」も74.5%と同水準だった。 尖閣諸島への関心の度合いでは、「関心がある」は37.7%で、「どちらかといえばある」の36.0%と合わせると計73.7%。具体的な関心事項としては、「領有権の根拠」が62.6%と最多で、「政府や地方自治体の対応・取り組み状況」が44.4%だった。 「領有権問題は存在しない」との政府見解が国民に十分浸透していないことについて、内閣官房領土・主権対策企画調整室は「わかりやすい広報に努めたい」と話している。 調査は尖閣諸島の領有権に関する広報活動の参考にするため、初めて実施。7月11~21日、日本国籍の成人3000人を対象に面接し、1801人(60%)が回答した。【朝日弘行】 独島:「韓国が不法に占拠」63%=日本政府が初の世論調査(2013/08/02 朝鮮日報) 日本政府が、初めて独島(日本名:竹島)問題に関する世論調査を行い、結果を発表した。日本政府は、この世論調査を基に、独島に関する国民向け広報戦略を新たに立てることを計画している。 内閣府は、今年6月に全国の成人3000人を対象に個別面接聴取(1784人が回答)を実施し、その結果を1日に発表した。調査の結果によると、竹島について「知っていた」という回答は全体の94.5%を占めた。「知っていた」という回答者に対し、竹島に関して知っていたことを複数回答で尋ねた結果「竹島は歴史的にも国際法上も明らかにわが国固有の領土であること」という回答が60.7%に上った。また「竹島には現在も韓国が警備隊員などを常駐させるなどして不法占拠を続けていること」という回答は63.1%、「竹島は島根県に属すること」という回答は62%だった。今回の調査は、安倍晋三首相が領土問題を国内外で広報するため、今年2月に設置した内閣官房の「領土・主権対策企画調整室」が今年6月に実施した。 「領土対策室」を設置=効率化と発信強化狙う―政府(2013/02/05) 沖縄県・尖閣諸島、島根県・竹島などに関する省庁横断的な対策を効率的に進めるとともに、国内外への情報発信力を強化するのが狙い。 調整室は、既に内閣官房にある「竹島問題対策準備チーム」を改組。北方領土問題を担当する内閣府の北方対策本部の職員も併任させる。 関連項目 名前 コメント
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アプサラスIII ギニアス・サハリン α・アジール クェス・パラヤ イーゲル コレン・ナンダー イフリート改 ニムバス・シュターゼン ヴァル・ヴァロ ケリィ・レズナー ウォドム ポゥ・エイジ エルメス ララァ・スン ガーベラ・テトラ シーマ・ガラハウ ガブスレイ ジェリド・メサ ガンダムアシュタロンHC オルバ・フロスト ガンダムヴァサーゴ・CB シャギア・フロスト ガンダムエピオン ミリアルド・ピースクラフト ガンダムMk-V ブレイブ・コッド キュベレイ ハマーン・カーン キュベレイMkII プルツー クィン・マンサ グレミー・トト グフ ヴィッシュ・ドナヒュー グフ ランバ・ラル ゲーマルク キャラ・スーン ゲゼ ゲモン・バジャック ゲンガオゾ ファラ・グリフォン ケンプファー ミハイル・カミンスキー ゴトラタン カテジナ・ルース サイコガンダム フォウ・ムラサメ サイコガンダムMkII ロザミア・バダム ザクIII改 マシュマー・セロ ザクII改 バーナード・ワイズマン ザクII改 ガブリエル・R・ガルシア ザクII改(指揮官機) シュタイナー・ハーディー サザビー シャア・アズナブル ジ・O パプテマス・シロッコ ジオング シャア・アズナブル スコーピオ ビクター・ゲインツ ズサ・ダイン アルヴェニシカ・キースト ゼク・ツヴァイ ジョッシュ・オフショー ゾディ・アック トッシュ・クレイ ターンX ギム・ギンガナム デビルガンダム キョウジ・カッシュ トールギスII トレーズ・クシュリナーダ ドム オルテガ ドム ガイア ドム マッシュ ノイエ・ジール アナベル・ガトー パーフェクト・ジオング サッキー竹田 ハイドラガンダム ヴァルダー・ファーキル パラス・アテネ レコア・ロンド ハリー専用スモー ハリー・オード バンディット メリーベル・ガジット ハンブラビ ヤザン・ゲーブル B3グフ ノリス・パッカード ビギナ・ゼラ シェルフ・シェフィールド ペーネロペー レーン・エイム ベルガ・ギロス ザビーネ・シャル ベルガ・ダラス ドレル・ロナ ボリノーク・サマーン サラ・ザビアロフ マスターガンダム 東方不敗マスター・アジア マヒロー スエッソン・ステロ ヤクト・ドーガ ギュネイ・ガス ラフレシア カロッゾ・ロナ リグ・コンティオ クロノクル・アシャー レオール クラーツ・シェルビィ レオス ロッシェ・ナトゥーノ レオン ブルム・ブロックス